狙击时中立偏差的计算和校正的方法

2024-05-13 05:58

1. 狙击时中立偏差的计算和校正的方法

这个是靠感觉的  没有人会带个计算器上战场

狙击时中立偏差的计算和校正的方法

2. 阻击手是如何计算出风偏的,计算出要休整多少的?有公式吗?

美国的狙击手用的不是像85或88那样的分划,是密位,测距也用密位,公式不同枪,不同枪弹不一样。
专业的狙击手世界并不是由一个孤胆英雄,而是由一个训练有素的小组,以下是一个小组对话的例子:
观瞄手:目标!

观瞄手:A扇区,1号标记物,右50度,距离50。

狙击手:明白,A扇区,1号标记物,右50度,距离50。

观瞄手:单个士兵,黑色衣着,右手持AK。

狙击手:明白,单个士兵,黑色衣着,右手持AK。

狙击手:目标确认!

狙击手:我看到从头部到胯部有2密位。

观瞄手:明白,从头部到胯部有2密位。

观瞄手:调到500。

狙击手:明白,调到500,调好了!

观瞄手:风向从右到左每小时6英里,向右偏1/4密位。

狙击手:明白,风向从右到左每小时6英里,向右偏1/4密位。

砰!!!(狙击手立即推下一发弹上膛)

狙击手:偏右1/4密位。

观瞄手:击中靶心,可以准备好下一个了。

狙击手:明白,击中靶心,准备下一个。

3. 狙击手用的计算公式

看一下,是不是这个1)风的分类 

  由于狙击手需要知道风对子弹的影响有多大,所以狙击手要懂得将风分类,最好的方法就是使用钟点方法,这方法以狙击手为中心点,而目标在正前方的12点,风被分成三种:全速风、半速风以及零速风。全速风的意思是指风的力量完全影响子弹的飞行稳定,这些风来自2、3、4点及8、9、10点的位置,但来自1、5、7、11点的风对子弹的影响有一半,这些便叫做半速风,而零速风顾名思义是指对子弹没有影响的风,这些风来自6点和12点方向。 

  2)风速 

  在为风的影响做出调整前狙击手必须考虑风向及风速,这可以利用一些指标作为测量工具,例如旗帜、烟、树木、草、雨点以及自己的感觉。最常用的方法就是利用旗帜,狙击手估计被风吹起的旗帜与旗杆形成的角度,然后将角度除以一个常数4再乘以1.6,答案便是大约的风速了,例如旗帜下底边和旗杆成60度角,风速约是60/4x1.6=24公里每小时 

  如无旗可观察狙击手可拿一张纸、草、棉花或其他的轻东西然后放手,跟着用手指着物件着陆点,利用手臂跟身体形成的角度除以4乘以1.6,出来的答案也比较准确。 

  3)将风速转化为分钟角度 

  1分钟角度=1/60度,也等于瞄准镜刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙击手利用分钟角度去调节瞄准的角度,当知道风速及风向后狙击手便要立即将这些资料转换成分钟角度,方程为: 

  射程(米)/100x风速(公里每小时) 

  —————————————————==分钟角度 

  常 数 

  不同距离的常数参考以下数据: 

  100-500米 常数=15 

  600米 常数=14 

  700-800米 常数=13 

  900米 常数=12 

  1000米 常数=11 

  例如目标在700米,风速为每小时10公里,分钟角度是: 

  (700/100)x10 

  ——————————==5.38 

  13 

  这个是在全速下的计算方法,如果是半速风只要将5.38除以2便可,另外提到一点,以上计算方式虽然麻烦但优秀狙击手从观察员处获得情报到分析判断得出结论直至最后射击的整个过程用时不会超过3秒。 

四、射程计算的方法和技巧 

  很多人都有一个错误的观念,就是狙击手只要把目标放到瞄准镜的十字中心扣动扳机便能轻松命中目标,这是一个大错特错的观念。我们知道子弹打出去以后的轨迹是成抛物线的,手枪弹在15米就会产生肉眼可分辨的微差,步枪大约在70米左右,所以根据距离的远近子弹是有可能会落在十字垂直线上的任何一点,瞄准具并不是向导器而只是参考器,一个狙击手要准确地击中目标就必须要准确估计目标的距离。虽然狙击手会配备超声波或激光测距仪但仍然要掌握最基本的估计技巧以防万一。 

  1、一百米单位测量法 

  这是一个很容易的方法,首先你要了解一百米的距离究竟是多少,如果有一段不知的距离你只要计算一下那处可以放下多少个一百米便可以知道大概距离了。要注意如果地形是向上的话会使你产生远一点的幻觉,如果地形是向下的便会产生近一点的幻觉,一百米单位测量法的缺点是你只可以在比较平坦的地型上才会得到比较准确的测量,这对于测量长距离尤为重要,如果目标出现在一百米或一百米外而狙击手只能看到与目标间地形的的一部分,一百米单位测量法在此情况下便不能做准了。 

  2、目标外观测量法 

  这方法利用目标的真实大小及特征去测量与目标的距离。例如一个驾驶摩托车的人,他并不需要知道他与前车的真实距离便可以安全的从一个充足的位置超过它了,假设摩托车手知道一公里有多长,迎面而来有一辆车3公分高4公分宽,两前车灯相距3公分,当他下次再见到相同尺寸车的时候他便知道他与那车的距离是一公里,此方法也可以被狙击手采用测定距离,在已知的距离下留意一些人或物体就可以在一段不知的距离下依靠比较其尺寸及特征来测定距离了。使用目标外观测量法的时候狙击手必须非常清楚物体在不同距离下的大小及特征,例如狙击手记下一个人站于一百米距离外的大小,然后在相同的距离再记下那人半跪和蹲下的大小,如是者从一百米到五百米重复观察,狙击手便自然会建立起一套距离观测的技巧了,狙击手也同时有需要以其他的物件或车辆作为练习。 

  3、一百米单位测量法与目标外观测量法的混合应用 

  在良好的环境下不论是一百米单位测量法或目标外观测量法都是可行的,但在战场上良好的环境可谓是绝无仅有。所以狙击手需要将此两个方法混合使用。地形会限制一百米单位测量法而能见度也会影响目标外观测量,例如狙击手不能清楚看见与目标之间的地形,但他有足够的能见度去估计距离。即使目标看来很模糊但仍然可以与其外表的大小来测定距离,所以只需要将此两种方法混合使用,一个有经验的狙击手是可得到90%的准确性的。 

  4、距离计算公式 

  此方法需要配有毫米刻度的瞄准镜或望远镜观察,利用目标在刻度上的高度从而计算出与目标的距离,计算方程式如下: 

  目标的真实大小(米)x1000/目标在刻度上的大小(毫米)=目标的距离 

  5、影响估计距离的因素 

  A、目标的本质 

  1)拥有规则外表的物体比起拥有不规则外表的物体看起来会比较近 

  2)目标与其背景的对比度大 

  3)如果只能看见目标的一部分,看起来也会觉得远一点 

  B、地型的本质 

  如果在起伏不定的地型上观看狙击手很容易因视觉错误而觉得目标会远一些,所以在可能的情况下尽量在比较平坦的地形观察 

  C、光暗的影响 

  目标越看得清楚就会变得越近,在充足的阳光下观看目标总会比起在黄昏、大雾或下雨看起来近,如果太阳在目标之后就会觉得远了 

  估计距离的技巧严重影响你射击的准确性,紧记,如果你不能确定你的目标有多远,你最好还是放弃任务别射击了。 
不知到你是否用的上。 9、进阶射击术 

  狙击步枪子弹有很多种,不能说哪一个牌子是最好的,每一支枪都配有不同的子弹,有的狙击步枪要使用重达180克的子弹!不要以为一颗比赛级子弹会好过一颗普通子弹,你需要不断尝试不同重量的子弹才可以知道哪一种是最适合你的狙击步枪,以下来讲讲影响弹道因素的问题。 

  A、抛物线弹道 

  B、高度及湿度 

  C、向上/向下射击 

  D、地球自转偏向力 

  E、风的影响 

  A、子弹弹道系数(BC) 

  与其去计算不同种类子弹的弹道不如利用一颗标准子弹去研究它的弹道,我们可以准确的测量到一颗标准子弹的弹道,然后利用这个数字去与其他子弹比较,这个数字便称之为子弹弹道系数,子弹弹道系数是用做量度子弹的功率,子弹弹道系数越高子弹弹道越直,抗风能力越强,当向下射击的时候子弹也能够保持速度。子弹弹道系数决定一颗子弹的轨迹,这是因为空气阻力是对子弹作用最大的力,而BC控制了空气阻力的大小。当子弹一离开枪管BC便开始产生作用,子弹下坠的距离与子弹飞行时间成正比,飞行时间短的子弹比起飞行时间长的子弹更快坠地,飞行时间会受空气阻力所影响,因为空气阻力会减慢子弹的速度。飞行时间也受子弹初速度影响,一颗比较重的子弹BC会比较高,但它的初速便会比较低了,所以一颗较重子弹会比一颗轻的子弹更快下坠,在500-800米之间轻子弹当然飞行的快因为轻子弹初速较高,在800米之后重子弹的弹道和速度会比轻子弹来的低平和高速因为重子弹携带的动能较多,但这时已经超出绝大部分任务的有效射程很多了。 

  B、高度及湿度 

  空气阻力的大小是基于空气的密度、温度、湿度、气压及子弹的速度,以下是子弹厂对于弹道测量的标准环境: 

  高度:海拔0米 

  压力:水银计760毫米 

  温度:摄氏25度 

  湿度:78% 

  你必定想由山上往下射击子弹的弹道会平一些,因为空气的密度会比较低,但因为温度相对低了这会使情况没有改变。有一样令你惊讶的是子弹在湿度较高情况下的弹道会比干燥环境更平,这是因为水的分子重量比干燥时轻,所以由干空气到湿空气会使BC上升,但这个转变非常少也不必详细研究,温度与高度的转变反而影响更大。你必须为你的狙击步枪做一个圆表,显示在不同高度的弹道情况,当你能记下高度的影响后你的射击便将会越来越准确了。 

  C、向上/向下射击 

  子弹的弹道并不会因为你向上/向下射击而有很大的改变,但不论向上/向下射击,只要子弹穿过不同环境的介面便会与上文提及过的影响一样。 

  D、地球自转偏向力 

  我们知道地球是一个自转的球体,运动就会有速度和惯性,地球自转偏向力就是地球运动产生的力,通常为南半球偏北,北半球偏南,这个干扰力在射击距离为600米内可以忽略不计,而在1000-1200米的距离便可明显观察到了,但这也超出了绝大部分狙击任务的范围,至于如何修正在炮兵射击训练中会有所讲述,此处省略。

狙击手用的计算公式

4. 在狙击射击中还会用到公式修正风向和射击方向吗??还有什么公式学习!

射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣扳机的那一刹那,有一个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*弹头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的弹着点,或者反过来说,目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着,这样是否较清楚呢?,但这只是一个理论上的计算公式,对实际操作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有一个实际的考量。

 就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、枪管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。 目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒)乘以100),我知道後面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最後这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。

 有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也有一个通用准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,以下是笔者整理的一些武功心法。

 追描法 在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背後狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。

 另一个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,比起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子弹进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。 在进行侧面射击时有一些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离150公尺,若目标移动速率为5km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的2到3个拳头的距离,视目标的移动速率调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达20~25km/hr时,建议参考位置距目标行进方向一大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、四肢皆不列入考虑,会不会致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目标时速25km/hr以上,建议放弃,若有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。

 再者,除非有绝对的信心,一般而言,头部与四肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,四肢移动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是一个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的四肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有五官可作为良好的瞄准参考点,而且又致命,但由於战场上任何一个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这一个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。

  当然啦,还有另一个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单一目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的电影中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现一下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。 野战实作 可是只知道这几个公式还是不够用的,还有一些公式需要记得,其中包含了一些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。

 在野战的实地操作中,有一些问题不得不克服,以求得任务的成功,第一个问题就是距离与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊状况的弹道修正问题,我们分别就这叁大议题作一点简单的说明。 射程 每个人都学过所谓的归零射击,不过它的原理与数值大家还记得多少,为什麽归零距离是25公尺,与300公尺的有效射程又有啥关系,这些东西属於基本的课程,我们不再重复,但要知道是如何利用狙击镜的刻度来推算距离,大部份的狙击镜都会依其倍率与口径而标示内部的刻度,大部份的十字线设计都是以X轴作为纵深的推算,而以Y轴的刻度作为目标距离的推算,这是什麽意思,我们先必须先了解一些固定的数值,首先一个180公分高的目标在距离50公尺时占Y轴的5格时,当他只占1格时表示他距离我们250公尺,而一个正常人坐姿与跪姿则分别为身高的2二分一之弱与叁分之一强,所以坐姿时目标高90~110公分,跪姿时则为 60~80公分高等数值都是必需记忆的,其他例如吉普车、2.5ton卡车、雷达车、标准营帐等各种战场上常见的尼寸规格都必须记忆的,以方便在换算距离的参数,而另一个要记的则是所用的狙击镜与刻度所代表的意义,通常狙击镜都会有一些刻在镜身如3X20mm、3-9X40mm等数字、前面的3表示倍数,所乘的20数字则为该狙击击的直径(以接物镜为准),这表示是一支直径20mm的3倍定焦狙击镜;後者则表示为直径40mm的3到9倍变焦狙击镜,在使用定焦狙击镜时,之前的刻度与距离换算值为1,或使用变焦镜时,则需记得归零倍数(一般为最小倍率)与现用倍率所相差之值代入方可求得正确的距离,以前述标准为例,3倍时占一格,则9倍时则应占3格,但距离不变,仍为250公尺,但若6倍时占一格则表示离500公尺,馀依此类推。

  所谓的纵深,其实再简单也不过,我们假设站在一条笔直公路的一头,两侧每隔25公尺就有一根电线,因此每四根电线的距离就是100公尺,而到地平线为止所能见到的电线数量则表示我所见到公路长度,或者也表示我们视野的极限,高中的地球科学课本则说,依此距离可反推算地球表面的弧度与圆周长,一个最有名的范例为国道高公路的标志,一个方形以数个叁角型加以分割,分别代表着双向道路、分隔岛、地平线与两侧景物的无限延伸,这可算是一个纵深的最佳代表,这是你一定会问,那己经知道目标大小所占高度换算出来的距离,还要纵深作啥用?好问题,但如果有一条ㄣ字型的道路,而在转角与转角再过一点有 各有一间民房,虽然可以算出狙击手所在位置与两幢房的直接距离,那这两房子之间的的相互距离与直线距离呢(也就是敌人从这个房逃到下一间房子的距离)如何换算,这时便用得到纵深了;此外,知道纵深对推算目标的对运动速率与对狙击手的相对运动速率也非常重要,所以在狙击镜的使用上,X、Y轴各有其不可取代的重要性,但知道了这只能算是完成了一半而已。

 除了所使用的狙击镜内建规格与相差资讯需熟记之外,有一些资讯也是不得不记的,那就是各种子弹的相关资讯,一般而言,狙击枪所用的子弹与同口径步枪所 用的子弹是不怎麽相同的,在装药量、弹颈咬合长度、射程、风偏、弹道各方面都略有不同,在使用突击步枪时,这些小误生都可以不去理会,但对要求精准的狙击手而言,这些误差是不突许发生的,因此有很多的狙击手他们使用自行装药的手工精制弹药,或者自己动手,要不就交给值得信任的枪店或枪械师父代为处理,若有条件不配合的情事,至少也得在最可能的条件下,亲自挑选狙击枪所使用的弹药,并熟记各规格弹药的相关诸元,并且将常用的弹种与依任务所携带的弹药规格在出发前再次确认一下,不过这些资料仅只是提供一种计算时的参数,因为在实际的任务中有许多的不可预期因素会影响弹道、射程与弹着,这些误差如何修正则是狙击手的另一个必修学分。

 自然因素修正要点 影响弹道与弹着的因素有很多,举凡风偏、日照、雾、雨、雪/地面反射等自然因素,枪枝或狙击镜遭撞击等人为因素以及弹药受潮或其他墨菲定律所导致的问题都会产生误差,一个好的狙击手就是将所有可控制因素控制到最小误差,人为因素自然不容许发生,自然因素则以人力调整至最低,其中最常用与影响最大者就是风。 风所造的误差主要以风速与方向两者为主,一般分为公制(kph,每小时公里数)与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙作响,那可能有8-12km/hr,若是旗??上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜後,旗下沿与旗所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,馀依此类推,在得知风速後,我们还得知道风向。

 风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12点,正右为3点,正後为6点,正左为9点,馀依此类推,除了12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正弹道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致弹着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的枪械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。 首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间- 距离/枪口初速),在知道了误差之後,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000 X误差(公尺)/距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离/7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300公尺,则修正刻度响=20X(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算,换句话说,每次动刻度前,枪枝与狙击镜必需处在归零的状况,在每次调整刻度射击完後,必须立刻调回归零值,并在返回基地後再重新归零一次,因为机械一定会有误差,将机械可能差生的误差调到最小是每个狙击手的基本功,每天都需要操练的。

 此外,许多狙击手有一些奇怪的习性,例如喜欢剪指甲、把手指上的硬皮磨去,以保持指尖的敏感度,因为在扣扳机时这个感觉是相当重要的,一定要有那种人枪一体的觉悟,有些人则会以小指头上绑一截线头,以食指与拇头练习打结,许多裁缝师与外科医师也用类似的方法保持指头的灵活。

5. 狙击枪射击时的密位怎么计算?

密位是一种测角单位。将圆周分成6
000等份,每一等份的圆周角为一密位。也可理解为,一密位等于在一个三角形中,两边为1000个单位时的角度值。例如从瞄准镜分划板上观察到1000m处的桥宽度为6密位,计算得桥宽为6m。

狙击枪射击时的密位怎么计算?

6. 有关88狙击枪的密位怎么计算

游戏里的的狙击镜头,太假。现实世界中的狙击步枪是就算是简单的光学瞄准镜,上面也是有刻度的。不要把游戏里面的都东西当真了。你可以找图,俄国产SVD狙击,SVD瞄准镜操作示意1、打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜中央。2、此时可以看到在瞄准镜左侧有一段由虚线组成的线,上面标着“2、4、6、8、10”,下面还有一道横线。这是用来测量你与目标距离的,一小格表示100米,如果看出去目标的脚落在横线上,头部位于“4”处的虚线上,那么这时你和目标的距离就是400米。3、在瞄准镜的中央有四个向上的小箭头,每一个表示250米距离的提前量。如果用3的方法测出目标在300米处,那么此时子弹的弹着点就位于第一和第二个箭头之间,离第一个箭头距离是两箭头间距的五分之一处,其余的以此类推。答案补充zz朋友说的没错。你玩儿的是英文版。其实只要进入狙击镜头里后,按W和S就能调节放大和缩写。说白了直接按W,按到底。等你的队友用英语说射击时,开枪就行了。其实我把SVD瞄准原理告诉你也是白说。普通老百姓,没有机会接触枪械。答案补充还有就是,这个狙击任务刚刚开始时,玩家使用的是带有可卸式消音器的M-21半自动狙击步枪。M40A3是手动旋转推拉枪机。结构是不同的。外形也不一样。M-21狙击步枪是M14自动步枪改造的。发射北约7.62毫米NATO大威力弹。而你说的这个进入狙击阵位的枪是88狙击步枪。

7. 狙击误差怎么换算成密位

360度是6000密位

狙击误差怎么换算成密位

8. 狙击手如后计算射击风向

首先狙击手狙击时通常会有2种方式来修正风力,一种是靠弹道轨迹测量仪来计算这里不多说了
 
另一种是狙击手在没有弹道仪的时候自行计算的方法,叫做肯塔基风力修正
这种计算的方式是
射程(米)/100×风速(公里每小时) =补偿角(密位)
接着根据风的方向再计算补偿角
6点12点方向无需修正。7;8;10;11点方向和1;2;4;5点方向为半修正(即得出的数值减半)3点和9点方向为全修正(数值不变)。
 
关于密位,密位是测量角度的单位。把一个圆周分为6000等份,那么每个等份是一密位。狙击镜的瞄准线上有密位点来帮助狙击手计算密位
 
另外,这种计算是较为粗糙的,因为影响狙击效果的还有湿度压力等其他因素,所以更高端的计算请购买弹道仪.....
 
至于战斗中的风速计算,一般是通过一些简单手段估算的,比如观测景物,飘带和烟一类
 
最后,战斗中一般不用非常精细,2人狙击手组的射击中弹道修正要比计算来得快,而需要精细狙击的警察狙击手通常都有弹道仪